Citation :
1- Dork
J'ai commencé à mettre juste les 2 oiseaux : paradis et l'oie, ce qui me permet de faire papa tour 2.
Mais la question c'est : faut il en mettre plus ? combien environ ? combien de mana ?
Amha, c'est tout ou rien.
On n'a pas de deathrite shaman like ds ces couleurs. Donc aucune raison d'en joueur pour d'autres raisons que du mana.
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2. Control
Vu que je ne gagnerai pas sur la vitesse il faut que j'arrive à faire perdre du temps à mon adversaire, et vu les couleurs je pense que des contre sont efficaces Et ça rempli le escape.. Oui mais combien ? en quelle proportion ? qui contre définitivement ? quel CCM ?
Commence par 10 et joue.
En fonction de tes adversaires, tu montes ou tu descend.
En sachant que certains contre comme CC ou fow sont quasi auto in.
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4- Remplir l'escape.
Faut il jouer les carte style écurage des pensées ? Ou note mental ? ou fouille obsessionnelle ?
Ponder, prob etc... enfin tous ce qui coute 1. A voir si tu joues des truc comme peek.
Amha, ce n'est pas nécessaire de rush l'escape. Je pense même que c'est une mauvaise idée. Ce n'est pas hoogack qui peut jouer autre chose en plus de poser hoogack. Là, tu vas rien faire t3, remplir ton grave t4 et enfin t5 poser une 6/6. Pas très sexy.
En fait, tu ne peux pas en même temps pour des dork pour poser papa plus tot ET remplir ton grave pour l'escape plus tot. En gros, tous le contraire d'hoogack.
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5- Kill
J'ai pensé comme toi à reancoeur et à l'enchant qui donne imblocable + scry 1 à chaque attaque, mais de gros kill j'en ai pas des masses.
Tu tues au CA.
On bloque pas longtemps le général, faut pas oublier que chaque attaques, c'est +3 PV et draw.
a coté, tu as des cartes comme champ des mort, c'est LE mvp du pack.
Sinon, tu buttes au jace2, ugin V1, sylvan lib, azcanta, tnn, baby jace, CC+land, futur sight, titan G, loam+waste+cycle land etc..., titania, nissa et je peux continuer.
Franchement tu peux te faire plaisir sans aller chercher des cartes qui ne font que kill.
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6 synergie.
A part les stiffle alike je ne vois pas ?
Ce qui touche au dessus de la biblio, comme futur sight.
Ce qui bounce des land à commencer par le bounce land, gush est un piocheur MVP.
Et ce qui consomme des PV, comme sylvan lib.
Du mana sink, tu peux poser pas mal de land, donc autant jouer plus de land et avoir un truc qui le consomme. D'ailleurs le général est lui même très synergique avec lui même. Tu joues, tu gagnes un land, il va ds la CZ, tu land et tu rejoues. En miroir de controle, c'est souvent ta ligne de play pour le t3 et t4.
Autre synergie, j'ai oublié le nom de la carte. C'est une crea qui te permet de détap tes land pendant le tour adverse et qui donne le flash. Elle coute 3UG.
A noté que tu as des sous synergie sympa qui permettent de profiter des extra draw, comme CC//sanctuaire mystique ou oblivion stone//Academy Ruins, timewalk+temoin+bounce
Amha, stifle est over kill. Je ne jouerais que si je considère la carte assez utile ds le format vu qu'on peut de temps en temps la recycler sur papa.
Ca fait beaucoup de possibilité, trop pour un seul deck. HF.